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	<title> &#187; Wii</title>
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		<title>Ya es posible modificar las Wii por software con firmware 4.3!</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 18:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GFiTo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[fimware 4.3 wii software]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 4.3 wii]]></category>
		<category><![CDATA[modificacion por software wii]]></category>
		<category><![CDATA[modificacion software wii 4.3]]></category>

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		<description><![CDATA[ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/08/hbc-logo.jpg?source=rss"><img class="size-full wp-image-1873 aligncenter" title="hbc-logo" src="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/08/hbc-logo.jpg" alt="" width="460" height="123" /></a></p>
<p>El Team Twiizers ha publicado la nueva versión de su aplicación Homebrew HackMii, en concreto la v0.7b, que se encarga de instlar el canal Homebrew Channel y BootMii.</p>
<p>Esta nueva versión trae muchas novedades, ya que hacía mas de un año que no se actualizaba, entre las mas destacadas se encuentra la compatibilidad absoluta con todas las Wiis, incluyendo las ultimas con versión 4.3.</p>
<p><span id="more-1872"></span></p>
<p><strong>Aquí la lista de novedades:</strong></p>
<blockquote><p><em><strong>HackMii Installer (v0.7):</strong></em></p>
<p><em>* New exploit to enable (un-) installation of all components on fully updated Wiis (up to, and including System Menu v4.3).<br />
* Proper support for all regions, including KOR.<br />
* General overhaul: the installer now requires BootMii/IOS to  function.  It will automatically be installed upon startup – either if   BootMii/IOS is not installed or if it is older than the version this   release comes with.<br />
* DVDX died a horrible death. Rumor has it that someone dropped a snapple bottle on its head.<br />
* Additional installer binary bootmini.elf, see the included README.txt for more infos.</em></p>
<p><em><strong>BootMii beta 5 (v1.2):</strong></em></p>
<p><em>* Compatible with more SD cards.<br />
* New font, borrowed from the deceased Twilight Hack.<br />
* The button combination when restoring a NAND backup with only   BootMii/IOS was impossible to perform with some pads. It has been   changed to the <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Konami_Code" target="_blank">Konami Code</a>.</em></p>
<p><em><strong>The Homebrew Channel (v1.0.7):</strong></em></p>
<p><em> </em><em> </em></p>
<p><em>* New title id to circumvent its deletion by System Menu v4.3.<br />
* New look from our favorite pixel artist drmr.<br />
* Both views now show five rows of application entries.<br />
* On-NAND settings.<br />
The selected device, sort order, view and application are saved. Settings are restored when reentering HBC.<br />
The settings can be deleted via the System Menu’s Data Management.<br />
* HBC now has the <a target="_blank" href="http://hackmii.com/2009/08/of-tmds-and-hardware/" target="_blank">HW_AHBPROT</a> flags set for direct hardware access, thus replacing DVDX.<br />
* Ability to not reload IOS when launching an application.<br />
This effectively means that loaded applications inherit the title id, gaining direct hardware access via HW_AHBPROT.<br />
To use this feature, add  to the  node in your meta.xml file.<br />
wiiloaded binaries automatically gain direct hardware access.<br />
libogc SVN (starting with r4166) has been extended for this  feature.  DI_Init() will detect if an application has been launched this  way, and  DVD access should just work without any changes to your code.<br />
* USB access is more stable, thanks to tueidj<br />
* Fixed the retry mechanism for the network initialization.<br />
* Fixed some rare hangs upon launch and exit (Hopefully all of them).<br />
* A little surprise, to be announced soon. Refrain from bugging us about it, you’ll know soon enough <img src='http://www.elblogvirtual.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </em></p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>La actualización 4.3 para Wii bloquea el homebrew</title>
		<link>http://www.elblogvirtual.com/2010/06/la-actualizacion-4-3-para-wii-bloquea-el-homebrew/?source=rss</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 08:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elociovirtual.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[actualizacion 4.3]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew wii]]></category>
		<category><![CDATA[modificacion por software wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo ha lanzado una nueva actualización (System Menu 4.3) para su consola Wii, con el principal propósito de volver a bloquear la ejecución de software casero (homebrew). Según el comunicado oficial, la actualización mejora el rendimiento general del sistema; en la práctica, elimina el canal homebrew, los custom IOs y otras aplicaciones y vulnerabilidades utilizadas por la scene.</p>
<p>Como siempre, recomendamos no instalar las actualizaciones oficiales a los usuarios que tengan la consola modificada por software y quieran seguir ejecutando aplicaciones caseras. Por otro lado, como también es costumbre no tenemos noticias de que la actualización haya afectado al funcionamiento de ningún modchip.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Review: Como funciona el Wiikey Fusion</title>
		<link>http://www.elblogvirtual.com/2010/06/review-como-funciona-el-wiikey-fusion-3/?source=rss</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 16:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dipon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[actualizar chip wiikey fusion]]></category>
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		<category><![CDATA[chips para las ultimas wii]]></category>
		<category><![CDATA[como insertar juegos en wiikey fusion]]></category>
		<category><![CDATA[el mejor chip para wii]]></category>
		<category><![CDATA[modificar wii con wiikey fusion]]></category>
		<category><![CDATA[review wiikey fusion]]></category>
		<category><![CDATA[wiikey fusion]]></category>

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		<description><![CDATA[ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>“¿Como se cargan las copias de seguridad  con  Wiikey Fusion? “</h1>
<p>Una vez tengas la <strong>wii </strong>con el<strong> chip <a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_producto.php&amp;md=0&amp;ref=397"title="wiikey"  target="_blank">wiikey</a> fusion </strong>instalado, lo primero que  nos vamos a plantear es como  podemos ejecutar nuestro juegos con la  nueva <strong>instalacion del </strong>wii  <strong>fusion</strong>.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_producto.php&amp;md=0&amp;ref=397"title="Wiikey"  target="_blank">Wiikey</a> fusion</strong> es un <strong>chip</strong> el cual permite leer<strong> copias de seguridad </strong>desde lector y  desde una <strong>tarjeta  SD</strong>. Salvo los ultimo <strong>lectores  de wii </strong>en los  que el <strong><a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_producto.php&amp;md=0&amp;ref=397"title="wiikey"  target="_blank">wiikey</a> fusion</strong> unicamente podra reproducir  copias de seguridad por <strong>SD</strong>.</p>
<p>Como podemos ver tenemos un lector de tarjetas en el lateral de la   Wii, este va conectado al <strong><a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_producto.php&amp;md=0&amp;ref=397"title="Wiikey"  target="_blank">Wiikey</a> fusion</strong> para poder ejecutar dichas<strong> copias de seguridad</strong>.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/instalacion_wiikey_fusion/insta_wiikey_fusion_001.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p><span id="more-1822"></span></p>
<p><img class="alignnone" src="http://elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/instalacion_wiikey_fusion/insta_wiikey_fusion_002.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/instalacion_wiikey_fusion/insta_wiikey_fusion_003.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<h2>MANEJO DEL CHIP WIIKEY FUSION</h2>
<p>En caso de iniciar la wii sin tarjeta de memoria se acitva el modo   normal el modo DVD, asi las wii quelleven el lector D3 e inferiores . En  los últimos modelos solo podremos leer desde la tarjeta de memoria.</p>
<p>Una vez insertamos la<strong> tarjeta de memoria</strong> en formato <strong>WBFS</strong> para saber como meter los juegos y como formatear la tarjeta en dicho formato podéis seguir  las indicaciones de este tutorial: <a href="http://www.elblogvirtual.com/2009/11/cargar-copias-de-seguridad-mediante-usb-en-una-wii-modificada-por-software/?source=rss">Cargar copias de seguridad por software</a> nos quedamos con el apartado de como preparar y meter las copias de seguridad en un medio de almacenamiento.</p>
<p>Pues ahora ya con la tarjeta<strong> formateada en formato WBFS</strong> y con algún <strong>backup </strong>en su interior la insertaremos en la<strong> Wii</strong> , y la encendemos.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/instalacion_wiikey_fusion/insta_wiikey_fusion_005.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/instalacion_wiikey_fusion/insta_wiikey_fusion_006.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>Una vez iniciada la consola veremos que ne canal de disco aparece como si hubiéramos metido un juegos de Game cube. ( esto es correcto)</p>
<p><img class="alignnone" src="http://elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/instalacion_wiikey_fusion/insta_wiikey_fusion_008.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>Una vez entramos dentro del canal del disco de Wii podemos ver el <strong>menu del WiiKey Fusion </strong>.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/instalacion_wiikey_fusion/insta_wiikey_fusion_009.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p><strong>¿ Como nos desplazamos por los menus del Wii Key Fusion? </strong></p>
<p>Para movernos por los menús pulsaremos el boton RESET, una pulsación rápida sera cambiar de opción mientras que una pulsación larga sera aceptar la opción.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/instalacion_wiikey_fusion/insta_wiikey_fusion_011.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>Para ver las opciones que ofrece el chip entramos en &#8221; Fusión configuration &#8220;, entramos y nos encontramos con las siguientes opciones:</p>
<p><img class="alignnone" src="http://elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/instalacion_wiikey_fusion/insta_wiikey_fusion_012.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>Activar y desactivar el chip Wiikey Fusion , activar la multiregión del chip, bloquear las actualizaciones&#8230;. etc-</p>
<p>Para ejecutar un juego nos pondremos sobre el nombre del juegos y haremos una pulsación larga del reset.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/instalacion_wiikey_fusion/insta_wiikey_fusion_013.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>Se  reiniciara la Wii y en el canal disco aparece el juego que hemos seleccionado. Ya solo queda jugar , como veis el proceso es bien sencillo para cualquier otra aclaración  nuestro equipo<strong> www.elociovirtual.com</strong> <strong>www.elblogvirtual.com</strong> <strong>www.elforovirtual.com</strong> estamos vuestra total disposición.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo saca los nuevos lectores GC2-D4 para Wii</title>
		<link>http://www.elblogvirtual.com/2010/05/nintendo-saca-los-nuevos-lectores-gc2-d4-para-wii/?source=rss</link>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 17:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elociovirtual.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GC2-D4]]></category>
		<category><![CDATA[lectores wii]]></category>

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		<description><![CDATA[ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya está empezando a llegar a España el nuevo lector de Wii &#8220;GC2-D4&#8243;. Por el momento, tanto Wode como Sundriver funcionan en estos lectores, además de poder cambiar completamente el lector por otro.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/05/4588749197_c1d47aebf8_o.jpg?source=rss"><img class="size-medium wp-image-1717  aligncenter" title="4588749197_c1d47aebf8_o" src="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/05/4588749197_c1d47aebf8_o-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/05/4588749041_494c8ebc9d_o.jpg?source=rss"><img class="size-medium wp-image-1718 aligncenter" title="4588749041_494c8ebc9d_o" src="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/05/4588749041_494c8ebc9d_o-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Konami anuncia PES 2011, aquí teneís el primer trailer</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 16:27:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GFiTo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami, acaba de anunciar vía nota de prensa el primer trailer de su próximo juego de futbol, Pro Evolution Soccer 2011. Según konami, este juego va a cambiar radicalmente, será la mayor evolución de toda la saga...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Konami, acaba de anunciar vía nota de prensa el primer trailer de su próximo juego de futbol, Pro Evolution Soccer 2011. Según konami, este juego va a cambiar radicalmente, será la mayor evolución de toda la saga (lo de todos los años&#8230;). Y estará disponible para todas las plataformas, incluida la PS2, y su lanzamiento será en Octubre, como siempre.</p>
<p>[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=afWpNmRMAeA[/youtube]</p>
<blockquote><p><strong>Nota de prensa de Konami</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>Pro Evolution Soccer es la saga mejor considerada en términos de  realismo futbolístico. Este año PES 2011 va a suponer un impulso  definitivo a la serie con más posibilidades, opciones de control y  animaciones para reafirmarse como el mejor simulador de fútbol real de  la historia de los videojuegos.</p>
<p>¿Qué significa libertad total de juego? PES 2011 introduce una barra de  control para cada jugador que permitirá controlar la potencia al  milímetro, y el lugar exacto de cada pase o disparo. El balón puede  rodar ahora por todo el campo con absoluta precisión. Tiros largos,  pases cortos e intrincados regates le permitirán al jugador dictar y  controlar el tempo de cada jugada, de todo el partido.</p>
<p>Esta libertad implica también que la decisión sobre cada movimiento  dependerá única y exclusivamente del usuario, dejando de lado muchas  reacciones automáticas del sistema de IA (inteligencia artificial). Las  nuevas rutinas facilitadas completan el control absoluto del usuario y  de las acciones que éste elige con la intención de darle el máximo  control en cada momento.  Ésta sensibilidad recaerá de pleno sobre el  usuario, que deberá reaccionar ante todas las amenazas que se produzcan,  empezando por el hecho de que los pases ordinarios no se conducirán  automáticamente hacia el jugador más cercano, sino que deberán  orientarse al receptor de la forma más precisa posible.</p>
<p>Era el momento de la transformación de PES y esta edición [PES 2011]  representa el rediseño más ambicioso de toda la saga?, comenta Jon  Murphy, máximo responsable de PES en Europa. ?Continuamos trabajando  siguiendo muy de cerca a los fans para tomar nota de cuáles son los  detalles del fútbol real que PES no incluye. Experimentar una mayor  libertad, así como la animación total de los elementos, era una de las  prioridades que teníamos y una obligación. PES 2011 reúne esas dos  características ? ya que dependen la una de la otra- y mientras el nuevo  juego conserva los ejes centrales del resto de la franquicia, ésta es  sin duda la mejor versión de toda la historia de PES?.</p>
<p>La clave del nuevo enfoque del PES 2011 es el diseño de un sistema de  control especial que permite un poder de decisión absoluto sobre los la  totalidad  de los elementos del juego. Las triangulaciones y el uso  inteligente del espacio adquieren una dimensión primordial. Del mismo  modo, los pases al primer toque y los controles perfectos se han vuelto  más difíciles de dominar, y las carreras desde el centro campo se han  acabado: PES se ha convertido definitivamente en un reflejo del fútbol  real.</p>
<p>El resultado es el simulador de fútbol más auténtico, completo y  fidedigno creado hasta la fecha: PES 2011 ofrece una experiencia  evolucionada del juego que recoge de forma definitiva el realismo y las  posibilidades características de la saga.</p>
<p>El equipo de desarrollo de PES Productions  ha desvelado las primeras  novedades sobre su apuesta para la próxima temporada. Algunas de ellas  ya han sido detalladas:</p></blockquote>
<blockquote>
<ul>
<li><strong>Control total</strong>:  PES Productions ha mejorado el ratio de acción del sistema de control  de 360º, ofreciendo unos niveles de control sin precedentes en cada  pase, tiro, saque de banda, pase adelantado o desplazamiento en largo.  Esto proporcionará a los jugadores una total libertad al pasar el balón e  hilvanar jugadas. Los usuarios podrán valorar de forma precisa el peso  de sus pases y adivinar las carreras de sus compañeros para aprovechar  sus movimientos con desplazamientos precisos. También se han mejorado  las herramientas defensivas, permitiendo ejercer presión zonal sobre los  rivales de forma mucho más efectiva.</li>
<li><strong>Medidor de resistencia y tiro</strong>:  Además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y  aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador  para reflejar fielmente su rendimiento: Un sprint constante le afectará  y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán  menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.</li>
<li><strong>Nuevo Defensor IA  (Inteligencia Artificial)</strong>: Los defensores de esta nueva  edición mantienen sus posiciones naturales. Ya no persiguen cualquier  balón que entre en el área, sino que prefieren cerrar espacios frente al  atacante para inducirlo al error.</li>
<li><strong>Sistema de Física y  Animaciones</strong>: PES Productions ha reelaborado por completo  todos los elementos de animación del juego. Estas mejoras se pondrán de  manifiesto incluso antes del saque inicial, con los movimientos  naturales de los jugadores saltando al terreno de juego; y también  durante el partido, en la inercia y la aceleración, más reales que  nunca. Como respuesta a las solicitudes registradas, la simulación  física de los jugadores también se ha mejorado: Las funciones lucha por  la posesión y bloqueo resultan ahora mucho más impresionantes,  habiéndose añadido una amplia variedad de estilos. Las mejoras en la   animación del ambiente incrementan la intensidad de la atmósfera de  juego y los jugadores actúan de forma más realista cuando no tienen el  balón. Además, caminan y corren con una gran variedad de estilos  individuales.</li>
<li><strong>Velocidad del juego</strong>: El nuevo nivel de  control se traduce en que PES 2011 tiene un ritmo de juego más  ponderado, que además varía en función de cada situación concreta. El  partido cobra vida cuando empiezan los contraataques, pero son los  jugadores quienes dictan el ritmo del juego a base de construir o  explotar el espacio del que disponen a medida que avanzan hacia  adelante: Será más difícil completar conducciones largas desde el centro  del campo; conseguir la victoria dependerá más de la capacidad de  generar un juego fluido, distribuirlo con pases rápidos y  desplazamientos precisos, abriendo espacios en las defensas rivales.</li>
<li><strong>Estética</strong>: Si  PES 2010 mostró las mejores recreaciones de un partido de fútbol, PES  2011 sube aún mucho más el listón. Las animaciones faciales se ha  mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones  totalmente nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de  cien horas de sesiones de captura de movimiento. Cada actuación sobre  el terreno de juego ha sido mejorada: carreras más orgánicas, saques de  banda, giros, choques y encontronazos. La forma de acelerar y frenar es  más natural y las repeticiones transportarán al usuario a la mismísima  vida real, gracias a sus impresionantes efectos visuales.</li>
<li><strong>Tácticas y Estrategia</strong>:  El gran número de opciones disponibles en la serie PES la ha situado  como un simulador completamente flexible, permitiendo siempre a los  jugadores abordar un partido con su propio estilo de juego. El equipo de  PES Productions ha introducido nuevos mecanismos que para manipular  cualquier aspecto de la gestión del equipo, no sólo en sustituciones o  cambios en la formación. Este gran abanico de opciones también se  traducirán en un mayor efecto de las decisiones tácticas sobre el  desarrollo del partido.</li>
<li><strong>Configuración del Regate</strong>: PES ha ofrecido  siempre un amplia oferta de sutiles regates, fintas y giros, pero PES  2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para  mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.</li>
<li><strong>Liga Máster On-line</strong>:  La Liga Máster ofrecerá un desafío totalmente nuevo para los más fieles  de la saga. Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar los  equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers  Online. PES 2011 marcará el debut on-line de la archiconocida y laureada  Liga Máster.</li>
</ul>
<p>PES 2011 también ofrece una ingente cantidad de pequeñas opciones, todas  ellas diseñadas para mejorar la experiencia global del título. El nivel  de dificultad del juego ha ido aumentado gracias al mayor control que  ofrece, mientras que los nuevos ángulos de cámara exhiben sus  impresionantes animaciones. Así mismo, conforme a los deseos de la gran  comunidad de fans, se han mejorado de manera sustancial la actitud de  los árbitros y las habilidades de los porteros, tanto en el ámbito  estético como de IA.</p>
<p>El juego contará con la vuelta de Lionel Messi -probablemente el mejor  jugador de estos momentos- como su estrella de portada. PES 2011 contará  de nuevo con licencias en exclusiva de las competiciones continentales  UEFA Champions League y UEFA Europa League, así como la flamante  incorporación de la Copa Liberadores, la competición más importante de  Sudamérica.</p>
<p>El equipo de comentaristas repite tras el éxito de la anterior edición.  Con Julio Maldonado ?Maldini? como analista de los partidos como clásico  de los partidos de PES, repite también en la cabina de retransmisión  Carlos Martínez como comentarista. Dos de los máximos exponentes de las  retransmisiones futbolísticas, que se unirán este año a un nuevo sistema  de comentarios que ofrecerá una versión mucho más realista y menos  repetitiva de la retransmisión del partido.</p>
<p>Esto es sólo la punta del iceberg de PES 2011, concluye Jon Murphy.  ?Existen más novedades importantes respecto a los modos y funciones del  juego. Las primeras imágenes del PES 2011 muestran perfectamente el  nuevo ritmo en los elementos de animación y la apuesta por la libertad  como eje del juego. Somos conscientes de que PES 2011 deleitará a los  adictos al fútbol. Deberán volver a aprender a manejar el juego, ya que  esta edición es muy diferente a las anteriores, pero estoy seguro de que  los hará volar a todos.</p></blockquote>
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		<title>Miyamoto dice que &#8220;lo mejor esta por llegar&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 11:44:59 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/04/miyamoto.jpg?source=rss"><img class="size-full wp-image-1621 aligncenter" title="miyamoto" src="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/04/miyamoto.jpg" alt="" width="320" height="218" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Shigeru  Miyamoto, gran genio en el mundo de los videojuegos, tal y como lo demuestran obras suyas como Mario o Zelda. En sus últimas declaraciones en público comentaba que aun no se le han agotado las ideas y que <em>&#8220;lo mejor esta por llegar&#8221;</em>. Y es que, cuando nadie daba un duro por Nintendo, salió Wii y nos sorprendió a todo el mundo. El entrevistador le preguntó por la saga Starfox y sus ganas de volver a jugarla, a lo que Miyamoto le contestó <em>&#8220;yo también&#8221;</em>.</p>
<p>Entre otras cosas mencionó que en el futuro de la nueva generación de consolas <em>&#8220;en   la siguiente generación de hardware, la batalla estará en lo  diferente  y  único que Nintendo sea capaz de hacer un producto&#8221;</em>. Por lo que estamos ansiosos de ver que nos muestra Nintendo en el próximo E3, el 15 de Junio.</p>
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		<title>¿Comprar un mando compatible de WII? ¿Por que no?</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 15:57:33 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Somos muchos los que ya tenemos en nuestros hogares nuestra wii. Muchos de nosotros la tenemos<a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_productos.php&amp;tbusq=1&amp;ref=ref-67&amp;md=1" target="_blank"> modificada por software</a> otros con un chip , otros sin modificar. Lo que todos necesitamos son<a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_productos.php&amp;tbusq=1&amp;ref=ref-66&amp;md=1" target="_blank"> mandos adicionales </a>para jugar en grupo, para mi lo mas grande en wii, recordamos que la wii es una consola muy social ya que la mayoría de los juegos están pensados para jugar en grupo.</p>
<p>Cuando<a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_productos.php&amp;tbusq=1&amp;ref=ref-67&amp;md=1" target="_blank"> compramos Wii</a> nos presentamos con el problema del precio de los mandos, son buenos pero muy caros para jugar de forma esporádica cuando vienen nuestros amigos.</p>
<p>En este post vamos a hablar de los <a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_producto.php&amp;md=0&amp;ref=1538" target="_blank">mandos compatibles marca Blazerpro</a> que tenemos a la venta en nuestra tienda on-line.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.elociovirtual.com/data/productos/1538_mote_comp_wii_gra.jpg" alt="" width="529" height="339" /></p>
<p>Hemos estado probando estos mandos <strong>mandos compatibles para Wii</strong>, y buena la relación calidad precio es excelente, el tacto del mando compatible para wii nos malo la verdad resulta acertado, así como la pulsación de los botones.</p>
<p>El comportamiento del mando compatible durante el juego es preciso, tiene una muy buena respuesta. No tan buena la vibración que se presenta algo brusca.</p>
<p>El sonido que emite el <a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_producto.php&amp;md=0&amp;ref=1538"><strong>mando compatible de wii</strong> </a>no es de la misma calidad que el original de nintendo pero es totalmente aceptable.</p>
<p>La compatibilidad wii montion plus es total, no da ningún tipo de problema.</p>
<p><strong>Opinión personal:</strong> Muy buena compra, si es cierto que no soy de compatibles pero entiendo que para jugar al trivial con los colegas es la mejor opción. Es una compra recomendada como segundo, tercer y cuarto mando viendo el precio de mercado de los mandos originales. Con esto no quiero decir que no sea valido para los demás juegos.</p>
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		<title>Kit de Herramientas para reparar todas las consolas</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 13:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GFiTo</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_producto.php&amp;md=0&amp;ref=1392"><img class="aligncenter" src="http://www.elociovirtual.com/data/productos/1392_Console_gra.jpg" alt="" width="347" height="222" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En esta review quiero enseñaros una <a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_producto.php&amp;md=0&amp;ref=1392" target="_blank">caja de herramientas para poder abrir todas las consolas</a> del mercado (Xbox 360, Wii, todos los modelos de Nintendo DS, todos los modelos de PSP, PLaystation 2, PlayStation 3, incluso Xbox, Game Cube, Game Boy y consolas viejas como pueden ser Nintendo o Super Nintendo).</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/console_tool_kit/DSCN0755.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Esta <a target="_blank" href="http://www.elociovirtual.com/b2c/index.php?page=pp_producto.php&amp;md=0&amp;ref=1392" target="_blank">caja de herramientas</a> viene presentado en un pequeño maletín rígido, y protegido por un plástico externo.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/console_tool_kit/DSCN0756.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">El fabricando vemos que es <a target="_blank" href="http://www.shinobii.com/" target="_blank">Shinobi</a>, esta escrito en la caja de herramientas.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/console_tool_kit/DSCN0757.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Al abrir la aja de herramientas nos encontramos con muchas cosas, y un pequeño papel plastificado en el que nos detallan para que consola sirve cada destornillador que viene incluido en esta la caja de herramientas.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/console_tool_kit/DSCN0758.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Separando las herramientas observamos que vienen incluidas unas pinzas, que nos pueden ser muy útiles a la hora de reparar una Nintendo DS o cualquier otra consola en la que tengamos que quitar alguna pieza con suma delicadeza.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/console_tool_kit/DSCN0760.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vemos las puntas de los destornilladores, y en el plástico que esta en el medio, observamos que viene con un número, el cual nos dirá que destornillador es para cada consola, por precaución.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/console_tool_kit/DSCN0762.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">En esta fotografía podemos ver la herramienta necesaria para abrir la Xbox 360, y el mango del destornillador para abrir cualquier consola.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.elociovirtual.com/data/descargas/Tutoriales/console_tool_kit/DSCN0763.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>A la hora de colocar el destornillador con diferentes puntas, no hemos visto ningún impedimento, queda muy ajustado, por lo que podemos valorarlo como una caja de herramientas de calidad, en la que podremos encontrar todos esos destornilladores que cuestan tanto dinero si los compramos por separado.</p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>SNES9X GX</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 09:40:33 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/02/snes9x_gx_wii.jpg?source=rss"><img class="alignnone size-full wp-image-1419" title="snes9x_gx_wii" src="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/02/snes9x_gx_wii.jpg" alt="" width="600" height="59" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://elociovirtual.com/data/descargas/sofware/Snes9x GX 4.1.5.zip"><strong>Descargar aquí</strong></a></p>
<p>Emulador de Super Nintendo con soporte para Wiimote, Nunchuck, Mando Clasico y Mando de GameCube.</p>
<p>Para usar este y el resto de emuladores en nuestras Wii, tenemos que descomprimir el archivo descargado, y copiar las carpetas en la raiz de la SD, para que funcione tenemos que tener nuestra Wii modificada por Software con el Homebrew Channel instalado.</p>
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		<title>Gxgeo</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 09:34:34 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/02/gxgeo_wii.jpg?source=rss"><img class="alignnone size-full wp-image-1416" title="gxgeo_wii" src="http://www.elblogvirtual.com/wp-content/uploads/2010/02/gxgeo_wii.jpg" alt="" width="600" height="59" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="ftp://elociovirtual.com/httpdocs/data/descargas/sofware/Gxgeo.rar"><strong>Descargar aquí</strong></a></p>
<p>Emulador de NeoGeo con soporte para Wiimote, Nunchuck, Mando Clasico y Mando de GameCube.</p>
<p>Para usar este y el resto de emuladores en nuestras Wii, tenemos que descomprimir el archivo descargado, y copiar las carpetas en la raiz de la SD, para que funcione tenemos que tener nuestra Wii modificada por Software con el Homebrew Channel instalado.</p>
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